大家好,本文为大家详细介绍一下《奇迹时代4》战争之道版本的新手攻略教学,让你少走不少弯路,快速入门,让我们开始吧:
百科与基础知识
很多新玩家会忽略游戏中的百科,但它其实非常重要,游戏中的兵种、魔典对新玩家来说可能浩如烟海,在这里可以找到其中绝大多数内容,游戏中遇到疑问可以随时查阅。百科的进入方式如下,无论是开始界面还是游戏中都可以随时点击:
最重要的是魔典百科,里面有所有魔典,包括各文化自带的初始魔法。点击“等阶”可以按魔典等级排序,点击下拉菜单“所有魔典”可以筛选特定理念的魔典。
游戏中共有自然、混沌、物质、暗影、秩序、星辰六种理念,魔典是按它们分类的。解锁n+1级魔典需要先研究完2n本更低级的魔典,并且3/4/5级魔典需要3/6/8对应理念。5级魔典只能拥有一本,其他魔典没有任何互斥,只要游戏回合数够多,都可以慢慢解锁。双理念混合魔典,只要两种理念加起来够3/6/8点即可。构筑流派的关键就是设计好研究哪些魔典、顺序如何,并确认自己的理念够用。
研究魔典需要“知识”,每本魔典需求的知识是依次递增的,只跟你当前第几本魔典有关,跟魔典等级无关。例如你已经解锁了8本魔典,下一本选择无论选1级魔典还是5级,需要的知识都是一样多的。
有些魔典会附赠一个特殊建筑,例如下图,它们是解锁魔典的时候就立即获得的,不需要研究立即可以建造。有时候甚至我们选一本魔典就是为了这个建筑。
除了魔典,百科里还有所有兵种的基础数据。
如下图,红框里可以筛选、排序你关心的兵种。
本游戏中绝大多数构筑的核心思路是打造一个强力兵种,这需要研究魔典,然后使用其提供的种族转换和单位附魔。拥有大量转换和附魔的兵种会比白板强大得多。
主要种族转换只能选一个,次要种族转换可以随便叠加。种族转换魔法一般需要消耗大量魔力,但使用一次即可,不需要任何维护费。不是所有单位都能吃到种族转换。如下图,点击橙框中的星星图标可以查看它们在不同形态、种族转换和附魔下的效果。能选择“形态”的就能吃种族转换,选不了就不吃种族转换。
单位附魔是按单位的兵种分类的。如下图,这是一个护盾单位,游戏中还有斥候、长柄、斗士、支援、远程、魔法、散兵、冲击、神话共10个兵种。通常近战兵种和远程兵种需要的单位附魔完全不同。单位附魔是需要金钱和魔力维持的,我们游戏中绝大部分钱和魔力都会被用来支付兵种的维护费,特别是单位附魔带来的维护费。
神话单位初始属性很强大,但几乎吃不到任何种族转换和单位附魔,一般极少使用。
有些兵种有一个重要的特性,叫做“候选骑兵”。当你创建自己的派系时,会有很多坐骑选项,只有本来就是骑兵、或者有候选骑兵特性的兵种能享受坐骑效果。
创建派系
好了,了解了基础知识,现在开始创建自己的派系吧!
第一页,种族长什么样子全凭自己喜好,重要的是左下角自定义其特性。我个人推荐,如果你的主战兵种是(候选)骑兵,选一个好坐骑;如果不是,选“运动健将”。其他特性大家多玩几套网上推荐的bd就熟悉了~
后面的几页也是一样,建议先按照推荐bd来,熟练后再自己规划,这里不展开讨论各bd强度了。只说一点,如下图,在自定义领袖外观的界面,也可以自定义部队的外观。护甲颜色金色比较好看,之前没选特殊坐骑的话,还可以给马换个外观。
界域设定
设定好派系,让我们开始游戏吧!
建议新手选择1-2星难度的官方图,熟练后再挑战特性复杂的高难度地图和随机地图。
个人推荐地图大小:大型;玩家:3-5个;难度:普通或困难。个人感觉野蛮难度比困难的前期战斗难度高很多,不建议新手选择。
开局干什么
除去右下角提示的科技研究和造建筑(推荐先造食物或者种族特色建筑),我们一般还干两件事:造兵、交付耳语石。
系统右下角是不会提示你造兵的,要自己想着。一般我们开局造一两个斥候,然后根据自己的经济和难度造别的。
开局会送一个耳语石,可以把他交给自由城邦拉关系。当你没遇到自由城邦时,耳语石可以放在城里加一点稳定度,如下图。
城市与练级规划
开局往哪走?如下图(红框),地图迷雾上能看到瞭望台,还能看到道路,我们尽量沿着道路往附近的瞭望台走,那里一般资源充足,我们尽快拍下2个哨站,等帝权够了之后建立城市。城市就相当于rts游戏的分矿,我们玩pve不怕对手前期来打,因此城市开的越早越好。
迷雾里不只能看到瞭望台,还有一些其他东西,比如橙框里是个xx之泉遗迹,大家可以自行探索迷雾中的隐藏信息,甚至能直接看出大型自由城邦的位置~(自由城邦的农场等行省建筑会在迷雾中显示,而且会动,城市本身看不见)
路上看到能打得过的敌人就打一打,打败敌人不止获得经验,还有不少初期启动资源。只要你不是野蛮难度,前十几回合在路上看到侵扰也建议存个档去碰一碰,侵扰在开始苏醒前都是比较弱的,优先打掉免去以后麻烦,还能获得一大笔资源。
如果想让英雄更快升级,可以只让4个单位(包括英雄)参与战斗,更多的单位会导致野怪经验被所有人平分,稀释英雄获得的经验。只上1-3个单位练级,每个人得到的经验和4人时一样,也就是说有一部分经验会被浪费,不推荐。
游戏难度越低,野怪越少,练级就越慢。萌新看一些攻略会发现up主的领袖很快就12级甚至16级了,自己等级却提升很慢,不用着急~
地图上有一些生物笼子,会提供单位,没用的话建议解雇。如果选择普通或轻松难度,也建议开局解雇一两个比较弱的兵。因为兵的维持费是很贵的。1阶兵每回合8金币,就相当于一个半金矿。
城市优先建造食物和产能建筑,当获得新人口时,可以根据想造的建筑需要什么促建来选择行省建筑,比如下图,我们想造这个工人农庄,就应该优先出1林场。(先把工人农庄点下去,建成前出林场就行,差价会自动返还的)
前期(<20回合)只出农场、林场、采石场,其他不建议造,可以以后慢慢改建。
战斗界面
刚开始我们通常是很缺魔法的,这时候建议取消“允许AI在自动战斗中使用法术”。这个功能非常坑,点自动战斗,弹出胜利界面的时候你的魔法值不会变,关闭界面时才扣魔法,这可能会让你前期非常缺蓝== (后期有些魔法,如干扰狂潮耗蓝高达300,即使不收藏这个魔法到快捷栏,ai也会用,消耗巨大)
这里介绍几个手动战斗中有用的数据和按钮。
首先正下方,白色的柱条代表士气
部队移动后,如果没破坏场景没受伤,面板上方会多一个绿色小箭头,如下图,点击后可以撤销移动操作重新选择
右下角,红色箭头可以直接快速重开整场战斗,比读档方便
右上角,除了可以调整战斗速度外,点两把剑的红色图标可以让自动战斗接管。有时候大战打到后面毫无悬念了,就可以换自动战斗。
此外,攻击前按ctrl可以看到较为详细的数值加成信息,有助于理解伤害是怎么打出来的。
英雄招募
战争之道版本,英雄系统得到加强和大幅度改组,许多旧版本的思路不再适用。
招募新英雄首先需要等英雄容量上限增加,后期可以使用帝权加速这个过程。英雄主要有职业、野心和总督特性三个指标,招募时我们通常只看职业,这由他手里拿着什么武器决定(祭师的法杖和守卫的长矛长得很像,注意区分),其他都是锦上添花的添头。
大部分暗影理念魔典有“灵魂收割”特性,解锁任何一本之后,可以在墓穴复活敌方英雄尸体成为我们自己的英雄。
复活方法如下(如果你没有这个“动作”按钮,要么首都没造墓穴,要么没解锁合适的暗影理念魔典):
装备的获取和锻造
游戏中英雄除了练级之外,装备也是非常重要的。游戏中的装备获取主要有4种途径:
1、打野获得
2、和其他领袖交易
3、卖尸体
4、锻造
特别说一下卖尸体。打死敌对英雄会获得尸体,选择出售遗体(无需建造墓穴)可以获得其全部装备。特别是对于当前强势的巨龙领袖,装备放在军械库里就能产生收入,所以巨龙领袖打死英雄推荐直接卖尸体。
锻造是一个比较庞大的系统,需要2本建造巫师塔地基-锻造炉后解锁。解锁后左上角橙色按钮进入,如下图。
武器锻造,前期推荐随便堆几个词条到最高级,这样输出高。中期推荐“感染”词条,只需要1仲裁官之血。后期理想情况是拿到足够的魔法材料造下图的攻击范围增益,不过没有也没关系,一般到这个时候兵已经够强了。这些攻击范围不会对每个目标都上debuff,只有第一个目标受到debuff效果。
法杖是一种特殊武器,推荐支援技能加buff的词条,如下图。配合当前版本强势的祭师,非常厉害。
远程武器,一般推荐“锁法步枪”和“手枪与剑”,它们输出高且灵活。使用手枪与剑可以骑马,拿步枪不能骑马。当前版本,还可以在初始万神殿武器基础上做改进,因此远程武器也可以考虑用乌鸦大师弓打底(万神殿解锁,见后文万神殿章节)。
衣服推荐用无视状态抗性,其中无视2抗性无需任何材料,且消耗精华极少,适合量产。
鞋子推荐快速移动、极快移动,能让英雄使用无法骑马的双手武器时也能跑得很快。快速移动无需任何魔法材料,适合量产。
戒指一般地图上掉落的就非常好,自己锻造只推荐状态效果免疫这一个词条。这需要3个安宁池,比较难获得,但效果非常强大。(老玩家可能会说还有杀戮之势戒指,但新版本惨遭删除,已经造不出来了。)
饰品推荐军队养护三件套,如下图。其实都是聊胜于无的,一般是别的装备造完了再考虑,不必强求
魔杖推荐幼体繁育,能多一个召唤物炮灰,且无需任何魔法材料,适合量产。
帝权科技
帝权是一种非常重要的资源。首先,我们需要帝权去新建城市,然后他能提供对游戏影响巨大的帝权科技。星辰、暗影帝权侧重于研究,物质、自然侧重于种田,混沌和秩序比较没用。以下帝权科技是我个人认为基本出必点的(不必硬记,因为帝权科技每局就解锁这么几个,而且解锁很慢,多玩几次就熟悉了)
特别说几个:
1、暗影帝权1“知识抽取”:每个老玩家都会推荐的帝权,极其有用,不一定开局优先点,但游戏到中期(>20回合)出必点。
2、自然帝权1“丰硕整合”:花费100帝权,每座新城市-2回合建造且送1人口,非常强力,只要你建立3城之前解锁此技能,必点!即使开局造不出新城市卡帝权了也要优先点它,因为它降低城市建设时间,即使多等2回合再建城市也不亏,还白嫖1人口。
3、星辰帝权2“适应性研究”:所谓的“研究城邦建筑成本”只是图书馆、学院等几个建筑,没啥用,后期帝权富裕了才考虑点。
4、星辰一次性帝权“星辰富饶祭仪”:175帝权换1000魔法,血赚,特别是玩魔法玩召唤的时候,不要因为它一次性就瞧不起
5、混沌帝权4“部众劝诱”:如果你的部队以1阶2阶非魔法兵为主,推荐点,性价比挺高的
6、通用帝权“扩张治理”:通常游戏中期点一次,后期可以再点一次,达到总共5城市,再多就太贵了。
万神殿
在bd推荐中可能经常出现武器乌鸦之弓、文化特性魔力成瘾等,它们需要在万神殿解锁。赢得游戏可以获得万神殿点数(输了其实也行),其中大多数都是装饰品,比较有用的几项如下:
其他进阶说明
升级旗帜:
地图上有一些野怪守着这样的红色旗帜,打败他们后我们的部队会向前一步吃到旗帜,全员升一级,包括英雄。建议让单位站在一队,然后一起上去碰这个旗帜哦~
增援范围:
每场战斗的发生都是由某个单位A向敌对单位B发起进攻触发的。这时候双方在B的增援范围内自动选择3支战力最强的队伍进行战斗。增援范围就是下图所示浅浅的红色虚线圈:
也可以点击这个按钮查看增援范围:
单位附魔和种族转换可见性:
大部分单位附魔和种族转换的视觉效果可以在魔典中手动关闭,点击相应魔法下方的小眼睛按钮即可。
城市的种族:
初始城市的种族是我们自己选的,游戏中吸纳、吞并其他城市,可能得到的不是自己种族。这些城市造的兵不享受我们初始种族的特性和种族转换效果。
在城市界面这里可以确认城市的种族:
种族转换法术可以对你统治下的每个种族放一次,因此可能放完翻魔法书发现图标还是亮的,并不是因为你失忆了。实际上只建议对初始种族放一次,因为这些法术太贵了。使用种族转换法术时,经常可以自选是否要对领袖使用(巨龙、诡异之主不受影响),太丑的就不要对领袖放了哈,游戏外显示领袖的时候可隐藏不了
提振矩阵、功放透镜与魔法:
首都的巫师塔达到2级和3级时,可以建筑一座提振矩阵、一座功放透镜(和你当前拥有的理念有关)。他们能增强特定理念的buff和debuff 魔法。魔法书里可以看到每个魔法的理念和类型,比如我造了秩序提振矩阵,那么所有理念是秩序、类型是增益的魔法会追加额外buff。初始就有的文化自带魔法也可以享受这种效果~
拆除改建:
城市建筑都是可以拆除重建的,比如行会造错了、提振矩阵想换一个,方法如下(拆除需要花费1回合,显示在建造队列里):
行省也是可以改建的,建议城市刚造的时候只造农场、林场、采石场,中后期再改建一些矿场、法渠、研究站。
侵扰:
侵扰分为3个阶段,休眠-巡视领地-入侵。游戏难度越低,休眠时间就越长。休眠时侵扰核心的野怪比较少,如果实力足够建议优先解决掉,特别是海上侵扰,非常烦人。
休眠结束后,侵扰核心固定有1-2队敌人驻守,然后另外的1队敌人会在侵扰范围内巡逻,如果你踏入范围,就会主动来打你。这时候清理侵扰的话,尽量不要让巡逻队和驻守队离得太近,否则他们一起进入战斗会比较难打。更好的做法是派兵站在侵扰范围内离核心比较远的敌方,勾引巡逻队过来打我们。
巡视结束后,侵扰就会派人来劫掠啦。一个比较高手向的操作是,派一个斥候去勾引劫掠队,它会优先去追你的有生力量,也就是那个斥候,然后你就可以利用斥候的移动力优势把这支劫掠队勾引到天涯海角,或者一路带到自己大部队身边。
变化魔典与转化循环:
物质3级变化魔典可以解锁特殊行省建筑转化循环,使用该魔典的话,建议第一时间在每座城造一个转化循环,可以自选一个魔法材料。
以安宁池为例,它能直接提供+20知识,比一众特殊研究站更加强力,同时还有优秀的全局效果。(个人实测这个全局效果不可叠加)
品性:
至高和负誓者(正义)文化对品性有要求。
负誓者(正义)需要善品性,除了常规事件外,可以释放被你抓获的敌对英雄来增加品性。原谅其他领袖的过错也能+5善。
至高文化在中立品性可以获得额外资源(必须-9~9中立,不是越善越好!),通常我们需要手动降低品性。处决抓获的英雄、对自由城邦宣战、撕毁和其他领袖的协议都可以减品性。到了后期,至高文化甚至更适合选择纯恶品性,可以靠毁灭别人的城市大幅降低品性。
最后祝大家游戏愉快~