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星际酒馆人族如何简单挑战埃蒙

来源:LKIns0116(破站) 编辑:耀圣 发布时间:2024-12-20 09:09:18

今天为大家带星际酒馆:挑战埃蒙的人族新手详细攻略,让你快速了解所有挑战埃蒙的注意事项和细节玩法,对挑战埃蒙有一定了解的玩家可以忽略,接下来让我们开始:

首先是介绍一下人族词条和挂件:

1.科技实验室/反应堆(X):当场上该类型挂件数量达到X时,触发其效果(可无限次触发)

2.快速生产:当该卡牌的挂件类型被改变时,触发其效果

3.任务:达成该条件后,获得奖励

科技实验室:

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简称科挂,能切换成其他挂件

反应堆:

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能切换成高科和科挂

高级科技实验室:

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简称高科,这个挂件同时视为反应堆和科挂,不能切换,同时回合结束时能触发该卡牌的快速生产效果

被感染的科技实验室:

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简称感染挂,视为科挂。拥有这个挂件的卡牌可以成为虫族孵化的对象。不能切换(注,感染挂是唯一一个可以被孵化的挂件)

然后介绍一下核心包人族卡牌:

人族终端:沃菲尔德(又称将军)

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全部人族卡牌的最终归宿,自带回收人族卡牌的能力,同时也跟接下来的人族6本关键卡有联动效果,所以放在第一个介绍。三连效果能给卡牌本身额外提供100人口上限,方便人族刷并集中大量挂件。

人族核心卡:

1.隐秘行动(简称诺娃)

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这张是所有带挂件卡牌的核心(因此能回收大量挂件的将军跟诺娃的联动效果非常好)。不但能帮人族卡牌提升战力(几乎所有机械化单位和部分生化单位都能精英化,提升其属性),也能将挂件从产能转变成实质战力。通常将军到最后会有超过100个挂件,代表着将军可以凭空比其他人多超过200%伤害和50点射程(但因为在天灾以及以上难度会有埃蒙本体,它会直接杀死你的单位直到剩余90个,因此人族最好的情况是,将军有90个战斗单位+160个挂件)

2.游骑兵(简称雷诺)

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人族挂件核心产能之一,任务流的核心。雷诺有以下4个任务:

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(上面是旧图,现在雷诺第三个任务只需要进场两张人族卡牌,给的高科数量也少了1个)

非三连状态只会在任务1-3之间不断轮回,而三连后则会解锁任务4,每完成一个任务都会进入下一个任务顺序(红字是三连雷诺的描述)。

3.灵能回响(简称托什)

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托什,这个版本新出的人族6本卡牌。挂件的新核心产能,无论是进场还是回合开始时都能获得战术牌(三连后会从完全随机变成4选1)。战术牌可以帮助人族润滑不少运营节奏,可以视作雷诺的另一个版本。战术牌效果如下:

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督战部队:

1.可以让将军在本回合额外多收一张卡牌

2.可以选择让将军在这回合的剩余回收次数变成0从而获得2个高科(可以在将军本回合已经回收过卡牌的情况下选择选项2)

征兵令:

有两个通常用法:可以在将军拥有太多垃圾单位的情况下把它们一口气提取出来(但不建议);

或者在不卖掉你的核心产能牌的情况下,把里面的单位集中一部分卖给将军

空降部队:

把火力全开升级,升级后的火力全开的暴击伤害会随着卡牌里拥有的挂件数量提升(加算)

训练营:

用来精准移除卡牌里的垃圾/你不想保留的单位。注意只要一旦选择就会把卡牌里所有同名单位都消灭,如果不想把那个单位全灭的话请慎用

后勤部队:

给任务流卡牌,特别是科考小队,多送几个挂件方便回收到将军里面

战术集结:

生化体系的节奏润滑卡,跟外籍军团有联动(稍后会讲)。

4.自由先锋:(又称解放)

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解放这张卡核心不在于产能,而是其检索能力。配合人族升级战术部署可以直接获得上述所有人族6本卡牌,对于人族阵容来说是必须的。

5.帝国征召:(又称点金)

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和前面的解放一样,产能并不重要(精英火车侠虽然数值能看但在现酒馆环境不好用)。核心在于它能给卡牌直接点金(获得三连描述),但注意一下战争炮灰会使该卡牌在下回合开始时自毁。想避免的话有两种方式:一个是找神族的三本卡牌相位改造(黄哨兵)把战争炮灰移除;或者是提前给卡牌点5个升级(如果卡牌升级已满的话则不会获得战争炮灰)。不只人族,其他种族也很需要这张卡协助,因此我把这张卡放在核心卡一列

6.回收专家(又称sw)

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这张卡虽然对人族本身没啥效果,但对所有角色都很重要的一张卡牌,可以让玩家重新选择中级预言。因为不是所有中级预言都对当前角色有用,因此回收专家的选取率也是高居不下。个人建议如果有某一个中级预言是很想要的话,最好等凑齐3张回收专家再进场(或者有净化数据网的话可以直接进到7号位),这样可以让你自选你想要的中级预言。

然后有一张比较特殊的卡牌是必须要在这里讲述一下的(虽然比较难获得但平时也可以见到)

7.聚变芯体:

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从初级预言获得,挂件产能核心之一,只要你的挂件数量越多这张卡牌的挂件产能就越恐怖。但注意一下不要强行追求聚变芯体这个初级预言,这个对人族来说是锦上添花的存在,如果强求的话就有点得不偿失了。

人族核心产能卡:

人族核心产能大多都集中在5本,且可以看成两个大分支(还有一个小分支):

机械化(机械化当中也有任务流和挂机产能)和生化(挂机为主)

这里先介绍一下机械化产能:

(从上到下分别是坦克,雷神,大和,也是人族机械化唯3能用的东西,维京歌莉娅火车pymy,陷阱来的)

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炮火轰鸣同时也是任务流派的核心卡之一,可以让未完成任务的卡牌无视所有条件强行完成任务,配合前面的解放可以在4本直接获得所有6本人族卡牌,让人族提前拥有超展开的能力。

而雷神和大和都是产能为主的,功能性相对偏差,但这两个单位都能打。相比之下坦克因为不能对空所以落于下乘(除非拿到冲击炮组这个初级预言解锁坦克的对空能力)。

然后到生化:(从上到下分别是枪坦,tks,牛头)

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枪坦:好兄弟超级plus版本,只要你有反应堆,每张卡都是好兄弟,但注意一下由于这张卡产能过于爆炸,因此不建议在场上保留超过1个回合,不然将军的垃圾就太多了。

tks:提供反应堆产能,同时只要满足25反应堆这个条件即可解锁人族的终极武器:奥丁的产能(奥丁同时也是冲击炮组的受益人之一)。虽然奥丁在现环境表现一般,但tks这个单位本身被加强了不少(现在是合作版本,带所有基础装备),因此作为高质量单卡也是可以直接给将军回收的

牛头:能把属性很差的好兄弟变废为宝,同时牛头人现在附带了额外的反应堆产能,配合前面的战术集结可以拥有非常可怕的挂件产能(注意,牛头人的改变单位是全场生效,因此只要还有马润在别的卡牌里都可以继续挂着)

这里顺便展示一下其他人族卡牌(虽然大多没前面的卡牌重要,但有很多也是协助润滑节奏的卡牌,某些情况下拿了也不吃亏,因此就不多讲述了,基本效果都写在上面,比较好懂)

改变挂件类型的卡牌:

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任务流卡牌:(还有前面的科考小队)

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产能牌:

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功能牌:

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人族升级:

人族升级大多都挺落后的,相比现在的三体升级,人族的升级超过一半都成时代的眼泪了。

1.磁轨武器

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2.火力全开

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现版本人族唯一能打的升级,特别是经过空降部队的升级后,暴击伤害就变得非常可观了(因为这是酒馆少数的独立乘区增伤)

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3.重型装甲

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也是陷阱升级,因为现酒馆的环境对纯防御向升级不友好,而且这点数值对比其他同类型的升级确实不够看了

4.玻璃大炮

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陷阱升级,为什么才这点增伤还有那么严重的负面效果啊!选出来基本都是坑害队友的(你给对面加,对面给你的队友加)

5.战术部署

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人族节奏润滑器,对战斗毫无帮助,但现版本人族运营基本离不开这个升级,无论是人族解放还是扩展包的塔达林体系都很需要这个升级提供的额外挂件产能。如果这个升级在将军身上也有,可以在后面洗掉换成其他战斗类升级。

顺便这里讲解一下将军理论上该选择的升级(但实战不一定有):

必选升级:

吞噬(虫)

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(没有其他原因,打埃蒙本体的话没有吞噬你会瞬倒,而且道中支援队友也会落地成盒,没有不选的理由)

然后是可选的优秀buff:(无需强求,有就拿)

星空水晶(星空加速+虚空水晶组合)

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这两个加起来是最强的攻速buff组合没有之一,基本追求高输出的阵容都离不开这两个升级(除了塔达林,因为塔达林的核心战力毁灭者不吃虚空水晶,但这是后话了)

反甲

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人族因为有挂件增伤的缘故实际上很适合反甲,但如果追求高输出的话就不用考虑这个升级了(你选虚空水晶的话都把对面的召唤物秒了,根本轮不到反甲发挥),但对付高难度埃蒙,以及不确定队友是不是正常人的情况下,选择反甲就是确保胜利(个人很反感那种抢输出行为,所以反甲会是本人的优先选项)

狙击镜

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改版后的狙击镜因为有独立乘区伤害加成,所以从不适合人族一跃而成最适合人族的三连升级之一(眩晕也能提高人族单位的存活率),这个升级在某些情况下可以成为反甲的替代品

扩散武器(简称扩散)

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扩散从出来到现在对人族的加成都是可圈可点(虽然不如塔达林),如果没有狙和反甲,选择一个扩散也不失为一种好选择。不过请注意的是扩散打埃蒙本体的效果相对较差,比较擅长打体积不大的聚团敌人,道中非常强力。

火力全开

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这个升级对于人族来说也是实打实的伤害提升(期待值为25%总伤害增幅),特别是挂件越多,这个升级的强度就越高。这个升级被空降部队的效果强化后强度会再上一层楼,甚至会跟星空水晶组合产生良好的化学反应。如果情况许可点一下也不吃亏(但请注意,普通火力全开是可叠加升级,强化后的火力全开(火力爆发)是不可叠加升级,不能享受能量之源的加成但会被均衡之力强化,因此还请多多留意)

人族介绍就先告一段落了,如果有空且反响不错的话本人还会继续更新的。

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