内容简介
CopNRobber是一款3D像素风第一人称沙盒射击游戏。游戏有精致像素场景、多样角色,突击步枪、狙击枪等特色武器不仅能随心体验,还支持改装升级。从海滩到矿洞,多个场景等你探索冒险。在游戏里,你可以收集资源,用蓝图打造武器和护甲;还能用皮肤设计器自定义角色。随着与生还者对话,悬疑故事逐渐展开,数十个邪恶BOSS等你来挑战。
CopNRobber游戏背景
这本该是一个美好的假期,然而你搭乘的游轮却遭遇了恐怖袭击!
船身多处爆炸,仪器失灵,逐渐偏离原来的航线;无数的乘客掉落到海裡,下落不明...
当你醒来后,你发现自己被海浪冲到了一个荒岛的沙滩上。你身上一无所有,除了身边一把不知名的枪。但你不得不捡起它,因为你发现在不远处,与你一样漂流到岛上的游客,被一群危险的佣兵囚禁著,有的甚至已经被杀死,倒在了血泊中...
反击吧!我们的英雄!虽然最初你只有一把普通的枪,但凭藉灵活的走位与精准的射击,还有狙击暗杀,你能逐一地击破敌人的据点,救下一个又一个生还者!你会遇到一个又一个敌人头目,杀死他们并且从他们身上获得更高级的枪械!你会经历数个不同的场景,永远不知道拐角处有什麽危险的东西在等著你!你会逐渐地发现这座荒岛上的秘密,并且摧毁佣兵组织的邪恶计划!
最后,你能否找到离开荒岛的船,带领全部生还者回到自己的故乡?
CopNRobber怎么联机
1、我们可以点击好友的名字然后选择跟随加入好友的房间
2、也可以自己创建房间,然后在游戏内右上角选择+号,这里可以看到可以邀请的好友
点击邀请然后好友接受之后,就可以在一个房间内愉快的游戏了
CopNRobber做枪步骤
首先,既然是纯手动,要选择一个2D白模
进入后,不要急着开始画,先规划好大概位置,防止空间不足导致缩水,或者枪械像素过低不美观
细节先不用管,用纯色涂出大概样子
如这个枪管
涂出来后,往后慢慢画出护木,注意比例(如果实在不会画可以参考现实枪械)
注意好比例,不要做的过长导致枪身或枪托缩水(建议用不同的颜色防止弄混)
接着开始画枪身,枪身并不难,还是控制好大小(如果实在不会同上)
枪身大概弄好之后,在下面画出握把和弹匣
注意,握把不要太长,弹匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回缩一点,低端也可以突出来
接着做弹匣,遮挡处离握把不要太远,否则部分会很别扭
注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可
注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可
然后枪身差不多完工,接下来做枪托
枪托可以做一截管子来保证长度,适当即可,枪托就根据自己想象做了,差不多就行,不要太扭曲
这里我做了两种
现在2D模大体就出来了,现在就是修细节
可以根据自己的脑洞适度添加,不要太过华丽不然会难看(实在不会可以网上看着枪械图大体的做出来)
当然可以加一些装饰,如倍镜,垂直握把,红色激光等
这里我做了个倍镜
注意,配色很重要,颜色不协调,做的再好也会显得很别扭?
这里可以看出我造枪是分为四部分的
感觉细节修的差不多的时候,就可以转3D了
接下来就是做3D了
这个粗细很重要,尽量做粗点,因为做复杂的枪,修细简单,加粗就非常不方便
2D的基础打好了,3D也就没什么困难的,只需要修一修细节就行了
枪管之类的修掉棱角,圆润一点,护木同理
枪身之类的也好修,修掉边角,把一些细节突出来,不要太平坦而显得枯燥
接下来是弹匣,弹匣有几个要注意的一点
弹匣的粗细不能和插口一致,要细一点,前后也是同理
枪托不难做,注意粗细即可,把边角棱修掉一些,差不多就可以了
注意,开火处位置与枪口保持齐平
做到这里就差不多了
不满意可以继续加一些东西,不要加的过多看起来很笨重
更新日志
v17.0.0版本
1. 新一季- SS2。
2. 添加“拳击箱”;在“Treasure"。
3. 新的游戏玩法:脑腐乱斗。东,东,东,Sahur~
4. 游戏模式优化。
5. 车间更新。
6. 新功能:武器库。
7. 新功能:范围。
8. 军团商店:增加新的武器和物品。
9. 家园:增加武器架。
10. Bug修复优化。