大家好,本文为大家带来了《战双帕弥什》中角色莉莉丝·谬影的详细解析玩法攻略,为大家提供该角色的抽取建议,让我们一起来看看吧。
一 、角色解析
(1)角色介绍:
莉莉丝·谬影,可肝的暗系增幅型S级构造体,自带电束效应。角色外观上基本延续了作为BOSS时的设计,动作表现也遵循了诡谲的风格。
而作为白送一只的角色,从强度上来说,低阶机制完整,输出简单又具备可操作性,且有一定的续航能力,升阶容易,更具有全新的辅助向能力,是全新的增幅型模板,无论数值和机制均高于过往的辅助位角色。还是很具有性价比的。
(2) 第三代辅助角色的特性
随着莉莉丝的登场,辅助位角色也进入了第三代更迭。莉莉丝作为首个三代辅助,单S就有了当前增幅角色3S级的增伤能力——入场10秒内20%攻击力加成+20%属性加成和受到治疗后持续8秒的20%属性加成。
而3S则翻倍了增加了受到治疗后的8秒属性加成。来到了40%。既最大加成从原来的20%攻击力+40%属伤变成了20%攻击力+60%属伤。
并追加了全新机制——每次角色入场会刷新后台角色的QTE冷却。无论是BUFF的覆盖率还是对高额伤害QTE的利用都能获得提升。
(3)莉莉丝实装前的暗队情况:
一年多来,暗队的强度基本系于拉弥亚·深谣一人之上。且随着版本的不断更迭,被其他队伍抛在身后。主要问题在于:
①倍率不足:
●深谣总伤害倍率不低,但循环需求资源量大,随着作战时间的增加,不可避免的要降低输出来维持循环,导致实际作战平均倍率低下,需要轮切。
●装甲位辉晓,增幅位幻奏输出倍率落后版本2年有余,低阶机制有硬伤,高阶成本高收益低,均无法在深谣下场后维持暗队输出在高水平,对暗队的总体强度影响较大。
② 队伍机制落后:
距幻奏登场迄今已有约3年,其辅助能力捆绑专属意识,QTE形态落后,纯辅助性能有硬伤,轮切又输出不足。
装甲位辉晓经历了跃升,弥补了一点低阶启动硬伤,但倍率仍不符合环境,且是目前唯一一个没有高阶减换人冷却能力的装甲,导致暗队轮切天然有缺陷。
总结而言,暗队的整体弱势在BOSS血量上就已经十分明显,当前最高阶弱暗BOSS仅1350万血,在弱暗BUFF(两倍暗伤)加持下,实际对暗队的输出需求,还不如已经人见人欺的中立BOSS光辉行进者(700w)。而倍率的不足只是一个结果,更大的问题是机制的不足导致队伍实际游戏体验较其他属性差距大。
(4)莉莉丝实装对暗队的意义:
①作为第三代辅助向角色,辅助数值优秀,附带全新机制,二段QTE奶,没有形态上的缺陷,辅助能力不绑定专属意识,不占格子。无论是后台辅助还是轮切辅助都非常优秀。
②简单的循环,略低于环境的倍率,但低成本的升阶模式,单人能一定程度上撑起暗区,在顶级暗甲降临前,能作为过渡使用。
(5)电束效应
最强单体输出电束誓焰在获得了芒星的第一次补强后,迎来了她的完美启动器——电束莉莉丝。
莉莉丝的电束启动快,且简单。尽管输出倍率并不突出,但作为启动器是已经趋于完美的。而电束有了莉莉丝的补强,成为了全游戏第一个,可以全位置都启用三代角色的队伍,强度直接站在了环境顶端。
二 、适用环境分析
(1)囚笼
莉莉丝的单循环倍率在同阶里并不突出,且续航更依赖普攻插A这种基础机制,囚笼出成就分的底限(40秒内结算)上看,带2个a级约1000万出头的输出能力,低于芒星,幻日这些新登场的顶级输出,与较早登场的檀心/明晰梦近似.
胜在升阶容易,白嫖即可轻松实现2S3升阶,仅需抽取一只的情况即可快速3S,使得她实质上对于角色池不深的指挥官来说,具有跨阶优势,但3S莉莉丝缺乏高效率的短输出循环,对于强调短环境输出的囚笼来说,高配表现还略低于拉弥亚.
因此,虽然对于追求终极区(非鏖战区)的极限排名的指挥官来说,莉莉丝的输出能力会有些逊色,无法在高阶中立区取得优秀成绩,但作为暗队的过渡使用并无问题,待新强力暗输出角色降临,也能作为强力辅助回到符合自身的位置上.
(2)战区
1、暗属性战区
战区方面,对于传统的暗队轮切来说,单莉莉丝的加入,在缺乏环境BUFF的支持下,顶配暗队出分约在800万左右,环境加持下摸到千万也并非不可能,但仍与顶级战区队伍有差距,并不能让暗队在缺乏三代装甲的情况下,摸到环境的顶端,且缺乏了4S阶级对莉莉丝的巨大增幅,3S莉莉丝对战区的提升更不显著,故而对暗区来说,莉莉丝表现只能说一般.
而在单人作战方面,莉莉丝的续航无法像芒星那样长期保持稳定,使得战区单C表现会显著弱于芒星,但仍具备一定程度的单C能力.对于没有完整暗队,或者暂时不想去补旧角色的指挥官们来说,莉莉丝所具备的单C能力也是能起到帮助的.
2、电束战区
电束战区在莉莉丝加入前,就已经具备不错的竞争力。而莉莉丝的加入,就像前文提到的,给誓焰插上了起飞的翅膀,让电束在当下,甚至可能未来很长一段时间,都会是顶级战区队伍。
三、 专用6星武器/辅助机建议
(1)专属六星武器
专属武器方面,只有释放二段大时,强化层数不小于2时,会给12点能量的机制,这个的主要作用就是减轻第二套启动时的能量负担,让莉莉丝再次启动的信号球消耗可以控制在6个蓝球以内,也就是说续航上会舒服一些,必要性不是特别大。
但是就像我每次都强调的那样,战双里6星武器捆绑的培养系统较多,主C打输出几乎是必须要携带6星武器。如果只是做辅助出场,则没有倒也不会太影响使用。
(2)专属辅助机
专属辅助机的主动技带聚怪,通用技能部分则是标准的100攻击力,5%额外加成,10%属性伤害模板。
专属辅助机提升大招伤害,稀释后实际加成约为33%.
实战里,根据循环选择的不同,大招伤害占比会有区别,实际提升约在11%左右.
3S因为额外伤害也吃基础加成,大招伤害占比会提升,根据循环的不同实际提升约在14%左右
四 、升阶收益
s5:就是传统的激活QTE阶级。
SS0:让黄球可以提升红球的伤害,在标准流程下提升效果不错,但舍弃红球伤害的速大打法中则聊胜于无。电束流程中增加了黄球可以提升大招基础伤害,但不多。
SS3:提升了10%的暗质辐射效果,和提升了黄球在暗属性和电束效应下的基础伤害,还附加了对电束的10%效应增伤(电镭激变)。受到莉莉丝治疗后的暗伤/电束伤害加成来到了30%.
SSS:首先是追加了全新机制,全队角色每次切换入场时,都会刷新qte冷却时间。其次是与2s3同款的暗/电束属性增伤提升10%,对暗伤/电束伤害的治疗后加成达到了40%.最后是为大招附加了一个额外伤害,这个额外伤害还享受来自大招的所有基础伤害加成,实际效果可观。
SSS3:提升了红球的额外伤害
SSS6:提升黄球,以及消耗黄球的电束伤害
SSS+:提升一/二段大招伤害。
4s莉莉丝实际提升巨大,实战中的提升根据流程变化,在2~4成之间.但即便是有凭据的协助,升4S仍旧是不小的成本,性价比不高.
五、意识&队伍搭配
(1)意识搭配
莉莉丝的输出意识选择较为固定,能量的缺口+连段缺少霸体抗打断决定了她标配就是:4巴赛罗+4库莉柯
意识共鸣方面,推荐上攻击下大招。武器共鸣推荐超导轴光和星耀光矛,多轮输出的场合建议优先死线计时。
单纯做挂件,则与其他辅助型没区别,根据需求携带辅助意识即可。如4达芬奇2爱因斯坦娜2桂尼、4桂尼+4萨曼达、4达芬奇4桂尼等。
(2)队伍搭配
队伍组成上,轮切作战可与拉弥亚·深谣和卡列尼娜·辉晓组成毕业暗属性队,其中辉晓偏向于挂件,携带4芭斯隆2爱因/达芬奇(谐振4芭斯隆4达芬奇),而深谣则携带4专属意识2库莉柯2爱因斯坦娜/4专属意识4库莉珂。
单C时则战区推荐与芒星组队,不用下场也可以跨波次减抗覆盖,再搭配终焉来转换芒星的减抗类型使得莉莉丝能吃到芒星提供的减抗。囚笼则是与本家的辉晓与回音组队。
电束队由露西亚·誓焰、七实·芒星之迹、莉莉丝·谬影组成,誓焰携带4赫拉克利特2库莉珂2王尔德,芒星携带4赫尔舍尔4海森,谬影选择4达芬奇2爱因2桂尼即可(4达芬奇4桂尼亦可,非极限情况差距不大)。
由于莉莉丝的职业定位是增幅型,在选择A级下位替代时,除了固定使用A级的21号·XXI做装甲位外,对第三人并没有特别的要求,这里就推荐选择有专武且有武器共鸣的增幅/辅助角色。如回音。A级则没有特别推荐,QTE冷却快的清商,或者本家辅助布偶熊即可。
总结
莉莉丝的登场,帮助电束站在了环境顶端,但对于暗队起到的帮助并不够明显,更多的是作为可肝,具有升阶容易,跨阶对比强度明显的优势.实际对暗队的增幅并不如恐怖左轮男明晰梦那样粗暴.
指挥官可以根据实际需求,选择白嫖一只收手,或是利用凭据廉价入手3S(抽一只+凭据兑换40碎片+骨头兑换30碎片),性价比是绝对在线的。