大家好,本文为大家带来的是《奇迹时代4》以甲铁为主要兵种的bd详细攻略玩法,让我们一起来学习了解这套——超载甲铁。
【构筑思路】
甲铁是T4神话单位,来自3阶无畏魔典。想要以它为主要输出,我们需要面对以下几个问题:
1、甲铁需要至少第5本魔典解锁,来的比较晚
2、4阶兵造得慢、价格贵
3、吃帝权维护、基础维护费高
4、神话单位不吃各种附魔,输出较低
先从第一个开始,简单说就是前期过渡。和上期一样,我们的解决思路是诡异君主+死灵魔典。诡异君主拥有强大的前期战力,只靠初始兵就能硬刚绝大多数敌人,配合死灵魔典刷知识+暗影帝权,比其他领袖领先半本魔典。浪费一个初始魔典位置对本bd没任何影响,因为反正神话单位也不吃附魔,别的魔典也没用
至于造得慢的问题,变化魔典+黄金国度可以完美解决。用变化魔典的转换循环造出魔法材料火铸之石和秘术矿石,配合黄金国度魔典里的奢侈品市场,1回合可以用880的价格获得2个甲铁(基础费用200,急速招募240[详见本文末尾的附录],奢侈品市场一回合促建两次),甚至不需要募役,且只需要首都一座城有4本基地即可!
我们通常会有4-5座城,还有自由城邦带魔法材料,除了上述2个材料,用转化循环再凑个帝国精华出来也是不难的(3种水果类魔法材料各一个),这能补充15帝权收入。再配合文化特性善意奉献者,叠满又有15帝权收入,实际游玩下来,中后期有100左右帝权收入,可以支持30多个甲铁的维护费,实际上我们出20个左右足够推平全图了。
至于黄金维护费,其实甲铁比叠满附魔的兵便宜,如下图,点出减维护的英雄带队,加上多产蜂群-20%维护(亲测对甲铁有效)、忠贞-10%维护(来自净化烈焰魔典的行省建筑)、物质帝权终极再减维护费,一只甲铁只要16黄金维护费(没出物质终极需要30+,但是我们经济好,也ok)。加上我们不需要法力、不需要募役、甚至不太需要知识(解锁第8本魔典就可以算毕业),所有城市都可以出矿业工会,钱多到花不完!
最后一个问题,输出低,以下几点可解:
1、首先是数量,一队甲铁确实战斗力不足,但8-10个甲铁足以打崩几乎所有敌人了,主打一个火力覆盖!
2、神话单位在冠军等级习得杀戮之势,退一万步说,把它当一个弩兵来用也算不错的。以下几个加成配合能保证我们的甲铁出厂就是冠军——无畏魔典的行省建筑、善意奉献者文化特性、登神领袖4级声望
3、无畏魔典提供过载技能,这个技能的中文描述有问题,实际是+50%伤害,配合甲铁自己的高基础伤害很不错(鼓舞机魂!
4、英雄的进攻阵型技能还有+10%伤害,顺便能减维护费、加状态抗性(状态抗性有助于抵御过载的昏厥debuff)
5、至高的牧师能上觉醒,+3光系伤害。虽然数值不多,但是配合甲铁的范围三连射加成也是很不错的。炼金魔典的补药和繁盛魔典的恩典雨还能为甲铁解buff,不怕昏厥(安抚机魂!
6、秩序提振配合构装体魔典的复位,一个魔法全员加强化、加速、三层幸运
7、净化烈焰魔典配合甲铁的燃烧弹,还能打出一大片净化火,给残血敌人以最后的补刀
【物理形态、社会特性】
甲铁不吃种族特性,所以物理形态主要是为了开局打野。我的推荐是运动健将+身强力壮,这个可以自由选择,完全不影响成型强度
社会特性善意奉献+多产蜂群,前面说过了,加造兵初始等级、加帝权、加人口、减维护费。善意加金币比恶意加募役优秀,并且为了繁盛魔典我们需要那1点秩序理念。
【文化】
我的推荐是至高,虽然因为要堆善意奉献者的原因,吃不到中立品性议程有点可惜
用勤勉也可以,斥候前期多赚些资源。其他文化对甲铁没什么用
【领袖与登神】
诡异君主刷知识。建议祭师,前期比较强,后期也能补点回复解点debuff。
我之前以为诡异君主的标志技能高级灌注很厉害,实际测下来感觉一般,所以领袖技能随便选,疯狂施法者前期过渡更强。后期建议出小僵尸,甚至出触手草丛也行,为敌人第一波冲锋提供靶子
登神推荐繁盛魔典解锁的赐福者,除了提供一个好用的过渡技能以外,我们的牧师有可能在自动战斗中冲上去送死,这时候可以直接招登神赐福者提供的支援龙补充
野心推荐守护者,个人觉得这个最容易刷声望,地图适用性强。
【英雄】
尽量远程,不容易自动战斗中冲上去送死,祭师最佳。尽量弄点召唤物,祭师的小僵尸、各种召唤杖都可以,接敌回合让召唤物站前面,勾引敌人冲上来,免得被卡射程
【魔典】
初始死灵魔典的技能我们都不需要,就不提了。第二本炼金,主要是行省建筑炼金实验室高效刷知识,支援附魔神秘补药和反魔法酊剂给甲铁解眩晕debuff。城邦建筑材料精炼也可以出,变化魔典自己造的材料也算数所以性价比不低
第三本疾风,主要是补物质理念。乘风破浪能在后期稍微缓解一下甲铁移动慢的问题
第四本构装,先疾风再构装只是为了物质帝权研究的快一点。我们战斗中主要的魔法是联级命令:复位。意识连接也要出,在甲铁移动太慢没法挨着站的时候用牧师补位,这样可以全员吃到一个联级复位。
第5本变化,转化循环尽快造,补出火铸之石、秘术矿石、3种魔法水果,还有余力的话出安宁池。转化资源能大幅提升收入,详见下文“运营”一节
第6本无畏,终于到甲铁了。行省建筑战争制造厂必出,能让甲铁出场多2等级。甲铁和调谐工具是核心,尽快出;守护金属应该是甲铁惟一能吃到的附魔,聊胜于无。
第7本黄金国度,奢侈品市场很重要,一定要在首都造,方便暴兵。黄金魔像有爱的话也可以用,但是站那防御的话敌人又不打它,很贵还不如甲铁输出高,不推荐。试剂精炼厂和炼金魔典的材料精炼一样,能把转化循环看作魔法材料,可以出。
第8本补净化烈焰,这里面的魔法一个都不需要,解锁这本魔典后直接点刷新去研究需求知识更少的其他魔法即可。在首都造一个行省建筑薪火神龛,这样造出来的甲铁和黄金魔像都自带忠贞,然后我们就可以随便放火了
最后补繁盛,给牧师一个恩典之雨技能,高效解debuff。(祝福盔甲没用,对牧师无效
后续推荐补一本神尊,+2秩序理念之后英雄可以学到标志技能秩序楷模,全员复生;再补造物主,主要是最强攻城器碎地引擎。标志技能推荐如下
【运营和补充】
前期建议多出斥候。反正我们所有兵都没有附魔加输出,斥候当弓兵用即可。秩序的斥候可以觉醒+3光系伤害,外加选择身强力壮的话再+2物理伤害,完全够用了
初始死灵提供2暗影理念,很快可以获得杀英雄得知识的暗影帝权,一定要点。
尽快开出3座城,除了第一本死灵,其他魔典给的特殊行省都有用,解锁后尽快造,特别是首都
事件尽量选品性,正品性并不是很好堆。可以放走监狱里的英雄、原谅其他领袖的宿怨来补品性
变化魔典有一个转换资源魔法,75%的魔力换成金币食物产能,这个是非常赚的,100魔力能换75金币+75食物+75产能。我们对魔力的需求几乎没有,保留一座城补魔法即可。
此外每座城都可以出矿业工会,魔典解锁慢的话出一两个学者工会也可以接受。人口上来后行省尽量改金矿,物质帝权有一项金矿提供魔力,一定要点,魔力用转换资源换成食物产能,直接起飞
炼金魔典和黄金国度提供的城邦建筑都是算魔法材料个数的,转化循环造的魔法材料也算,所以性价比不低,都可以造
秩序提振矩阵尽快造,功放透镜不太重要,后期没东西可造时推荐物质功放
接敌回合用召唤物(英雄打造魔杖或者小僵尸技能)勾引敌人
用联级复位魔法上buff再打。如果甲铁跑得慢没能集中在一起,用意识连结转换的牧师补位
手动操作时记得给甲铁上弹药。前一两只甲铁先破甲,后面的用燃烧弹加伤害
冠军甲铁杀敌之后有杀戮之势,如果由于过载眩晕了,系统不会提示你,这时候解掉眩晕还可以射一发。建议是不管有没有杀敌,一旦眩晕立即解掉
本文到这就结束了,希望对大家有所帮助。