大家好,本文为大家带来了《农夫大战土豆》的详细玩法攻略,这款游戏非常具有阶段性,在一个阶段停留过久会失去耐心,游戏的兴趣大大降低。因此本系列专栏专门介绍游戏中的各种子系统机制,帮助各位玩家快速选择当前阶段的最优解,享受放置类游戏带来的数值膨胀。让我们一起来看看吧。
天赋
这个游戏中所有职业共享一颗巨大的天赋树,然后根据你选择的职业不同,天赋树的起点也不同,每个节点需要天赋点点满才能点相邻的节点。
天赋点的获取目前有三种:
1、当前职业每十级就会获得一点天赋点
2、每个职业每满100级就会获得一个额外的天赋点
3、一次性挑战获得天赋点
在转生界面中选择一个职业后界面右下角会显示额外的天赋点数量
这些天赋点就是你六个职业所贡献的免费天赋点和挑战获得天赋点的总和。值得注意的是,假设你当前职业第一次到达100级,你会发现获得了两个天赋点,一个每十级获得的天赋点,另一个是你满100级获得的免费天赋点,它是立即返还给你的。
这颗天赋树一共需要3720个天赋点才能完全点完,前期肯定是凑不出那么大的量的,所以需要有一定的取舍,不排除某些强迫真喜欢把自己那片整棵树点满,但是这样确实很影响前期的飞升。
discord上有老哥总结了天赋的优先顺序,下面按照从高到低顺序展开
转生经验
残渣提升(职业等级3000后可见)
职业技能(仅限寄生虫职业)
宠物经验加成(职业等级3000后可见)
牛奶加成(职业等级3000后可见)
职业经验/骷髅/土豆加成
力量
幸运
体质
更多幼虫
糖果经验加成
蠕虫几率提升/蠕虫掉落
精准
闪避
酿造经验加成(职业等级3000后可见)
剩余其他节点
下面挑个人理解的重点详细展开
转生经验是天赋树中可以说是最重要的存在,我在A0的时候觉得这个天赋点好废,点它至少要45点(转生25+物品掉落加成15+普通节点5)才能加成25%的转生经验,拿这么多天赋点干其他事不是更好,但是实际上点下第一个就能够让你节省近乎五分之一的时间就能达到相同的经验,全部点满一共300%的加成,相当于你跑一趟抵上没加成的四趟,游戏又以转生为进度,所以这是需要放在首位的。
残渣加成,残渣是游戏里牛奶子系统的货币,前期在没有相关加成的情况下相当稀缺(不考虑任何加成5分钟获取一个),而且残渣在前期能够买到很多有用助于提升的升级,所以在除了转生经验加成后,残渣加成是能点就点。
宠物经验加成在游戏中期就开始变得非常重要,但是前期这玩意作用跟鸡肋一样。在其他经验加成没有起来的时候,这个玩意跟废物没什么区别。
经验/骷髅/土豆三类加成节点,是直接加成你的战斗资源收获的节点,可能会有人很喜欢点这些节点,甚至不惜成本点对应的加成节点,但是天赋树上的资源加成实际上也就只能加强几十倍的效率,比如职业经验点满仅能够加成7774%,最多能够帮你提升几百等的水平,在转生的时候这点优势可以说是没有,倾家荡产点职业经验可能最后没有点几级转生经验加成来的划算。
职业属性提升节点,你每次提升你的职业等级时,你会收获对应的力量/体质/幸运/精准/闪避属性,具体可以在转生的职业选择界面可以查看到,这个节点就会让这些获得的属性+1,而且之前升过的级对应的点数也同时返还,相当于不会亏之前升级的属性收益。这个节点由于是点转生经验加成的必经之路,所以点完转生经验至少会点满5个,第6个要不要点这个见仁见智,我是觉得它比力量节点要稍微重要一些。
幼虫节点和蠕虫节点,在A0前期的时候这两项资源可以说是非常稀缺,我印象里我得等个五六分钟才能获得几只蠕虫,幼虫更是遥遥无期,当时给我整出心理阴影了,这类提升虫子产量的猛猛点,但是实际上过了几次飞升后虫子就变得烂大街了,点太多这种节点反而影响转生经验的获取。但是这种节点不点的话还是太亏了,点一个就能有好几倍虫子收益的差距,所以可以考虑各点一个节点就足够了。
战斗效率,我在A0看到它的时候就感觉我靠,好强,直接按倍率提升自己的战斗力,这不比废物力量厉害多了,然后A0猛猛拿,然而在A1的时候发现战斗效率很容易触碰到它的上限1e6,这个时候拿了一堆这种玩意的我成小丑了。
暴击伤害,总共加起来暴击能够提升6.4倍,看上去非常厉害,换别的游戏都要为暴击专门创建一个流派,但是这是一个放置类游戏,数值膨胀跟你闹呢,除了这里有暴击伤害加成后其他地方就完全没有了,而且还是概率暴击(就算是收割者上限也就50%),所以实际上没什么用,说不定多转生几次攻击就够用了。
加点策略
加点我比较推荐是分成若干轮:
第一轮优先点转生经验和残渣,因为这两个加成非常重要,一般来说一个职业对应的天赋树的转生经验加成点完后就可以点残渣了,转生经验加成和残渣同时推进。discord上甚至有老哥做了这么一张表:
纵轴是点转生经验的数量,横轴是点残渣的数量,表中的数字是至少需要的天赋点数目。
第二轮主要加点宠物经验,顺便加点牛奶加成,大概点成这样:
第三轮就可以开始照着优先顺序点,经验/骷髅/土豆加成,然后是各种基础属性直到所有点都全部点完。当然你可以有你的顺序,自己玩的开心最重要XD。
职业
游戏里面有六种职业,按照从左往右,从上到下的顺序分别是:
农民(均衡)
粉碎者(力量比较高)
锄地者(体质比较高)
收割者(精准比较高)
牧场主(闪避比较高)
寄生虫(幸运比较高)
不同的职业,有以下的区别:
每次升级获得的力量/体质/幸运/精准/闪避量略有不同,但是属性值总和不变。
每个职业的暴击率/闪避率/获取装备的概率上限不同,印象比较深的有:
1、收割者暴击率上限50%
2、牧场主闪避率上限50%
3、寄生虫装备掉落率上限2%,奖励概率上限30%
每个职业有自己专属的天赋点,以下是点满的数值
1、农夫:闪避不会躲避伤害,但是会在3s内增加60%伤害
2、粉碎者:打死1只土豆会对让下一次攻击增加30%伤害
3、锄地者:暴击不会造成额外伤害,但会在3s内增加60%伤害
4、收割者:暴击会让接下来打的6只土豆获得蠕虫的概率提升60%
5、牧场主:闪避会在6s内增加30%牛奶产量
6、寄生虫:在获得一件装备后15s内获得装备的评分增加30%
首先农夫,粉碎者,锄地者这三个都是加伤害的天赋,根据暴击伤害那节所述,所有临时加伤害的都是垃圾。剩下三个就稍微有用一些,收割者可以在前期虫子不够的时候多刷些虫子,牧场主有大佬会稍微用一用多凹一些牛奶,最有用的是寄生虫,因为装备的评分在前期是非常关键的,飞升中遇到的很多很舒服的阶段是因为装备的评分有了个质的飞跃。
之后职业之间的差距,就没了。所以职业本质上是一个不好的设计,这导致最后大伙只能天天挂着寄生虫刷装备达成最优解。
职业选择
常驻职业首选寄生虫,没有什么好说的,全部都是为了多那么30%的装备评分。其他职业的作用就沦为了提供免费天赋点工具人。
在A3之前,还需要做每个路线的挑战任务,所以还是推荐每个职业时不时切换去做相应的任务,毕竟带来的加成还是挺诱人的。在A3及之后,除寄生虫之外的职业就真的沦为提供天赋点的工具人,这里推荐如果寄生虫的职业经验差距别的职业经验超过1000等(10个免费天赋点)时,就需要切换职业去花个十几分钟稍微刷一下职业经验。不要把太多时间浪费在其他职业上。
除了寄生虫的天赋点分配按照上面建议的给,其余职业建议全部都往7774%的职业经验加成冲锋,因为它们只是提供免费天赋点的工具人XD。