内容简介
《废墟物语》是一款拥有超高难度的肉鸽类弹幕射击游戏,相较于传统肉鸽游戏中提升装备、属性、道具等一类玩法,这款游戏正注重与玩家的指尖操作,滑动屏幕即可实现告诉移动,点击与拖动将同时控制两件不同武器,通过自身敏锐的判断,击溃敌人最薄弱的地点。
废墟物语游戏介绍
超高难度的肉鸽射击弹幕游戏
2D Roguelike射击动作游戏
仅限竖屏操作。
只需一根手指,便可实现高速移动、瞄准、射击的高速战斗!
使用解锁的道具,思考崭新的搭配与战略,推进探索。
-动作
划动屏幕可高速移动至目标的地板、墙壁或天花板。
点击与拖动,分别使用2种武器。
需要管理资源,找准时机发动攻击。
根据强力的道具组合,战斗类别千变万化!
思考战略,打倒强大的敌人!
-收集装备
探索过程中可获得多种形形色色的道具。
所有道具都拥有强大的性能,但结束探索后,道具便会丢失。
使用结束探索后得到的道具,解锁新的装备!
寻找只属于自己的最强配置!
-剧情
每次探索,剧情都会发展。
剧情包括主人公「瑞娜」与辅助机器人「咪洛」的故事,还有创始者过去的履历。
双重视角共同编写出完整的故事。
过去和现在发生了什么……
为解决人类面对的危机,瑞娜和咪洛将继续探索下去。
废墟物语游戏新手攻略
游戏主线流程
设置里有个自动设置坐标,默认勾选,就一直进图打图就行,记得问号房必进。流程一般是找刻之管,找坐标,拿灯,每个步骤各占一轮游戏,如此循环。刻之管和坐标都是问号房的,拿到就可以退出本局。本质就是不断的进图刷图再进图
进图
个人习惯先打两个精英图,开两把锁,房间才能显示全,然后缺枪优先买枪,或进问号房或打小怪图。 选枪前期尽量选高dps的。红枪选瀑布 死亡 女皇之类的,蓝枪前期考虑 小型枪 彗星 皇帝,后期看自己喜好搭配。我个人喜欢瀑布主力,或者流星主力。
道具
选择道具对主角能力影响很大,前期所有增伤道具都可以选择,中后期根据自己的卡和喜好选择。最强最泛用的是暴击流,但核心道具很难抽,抽不齐流派伤害不太够,要暴击狂徒(爆伤+50%非爆伤-50%)海胆球(加暴击爆伤)金斧头(爆伤+0.75 暴击率-30%)配合很多加暴击的道具。也可以选择狙击流,需要抽卡但都不是必须,推荐移动必暴击,移动后不消耗量表和忍者护符。还有速射流,核心是均衡器,可以配合很多增伤道具。爆破流感觉不行,充能流和激光流没研究过。
道具禁用
一般禁掉很多不能增伤的道具,根据个人喜好可以留个护盾之器之类的,枪和猫芯片都不用禁。我个人习惯α的虹枪只留一个瀑布,这样能保证刷出α虹必是瀑布,其他枪都不禁。
天赋树
左边一排有一个临时盾,优先点出很有用。中间一排是武器和零件相关的,也优先点满。右边一排作用一般。最上面的天赋是人偶核心,虽然贵,但对于增伤很有用。 刻改变抽啥算啥,和一代的抽奖一样,带有一定的氪金引导,不建议花彩钻刷新,彩钻留给游戏内刷枪。当然可以考虑攒300彩钻井一个任意道具,有一些核心道具是值得井的。但真的很贵。
问号房
游玩过程中必须进满的房间。所有道具都有可能给,根据个人需要可以不同状态进去赌。
枪没毕业优先进去找枪(还有可能有神话武器)
枪毕业的情况可以先强化再进问号房
有血量换零件可以考虑换满
多攒零件进去可以赌有重复购买的猫技能,可以刷成就
把零件花光再进也可以赌虹道具,虹道具需要全部零件换取
遇到可疑研究员可以选择拿50零件,遇到输口令就输入596
房间区域状态
2灯以上开启。精英怪图(周围4个)奖励>小怪图奖励,同种类型的图各级别奖励几乎,比如lv8并不大于lv2。建议优先开两个精英怪锁,为了让所有房间显示出来,然后有零件奖励增加/怪物数量增加时选择精英怪图。有弹速下降/伤害降低/黑天/怪物警戒时选择道具房。红蓝石消耗减少时选择25石的道具房。其他都可以选择小怪图。商店打折用处不大,只能给一个道具打折,错过也不可惜。
不安定核心
彩钻/彩石。氪金货币,扑家版获取方式只有每15分钟看一个广告,一次获得10个。获取难度很高,所以尽量省着用,一般用于游戏内刷枪或者道具,前期难度一般也没必要刷新,可以攒着。300个可以直接自选一个抽卡的道具,个人感觉这个自选还是有用的。还是希望多多支持汉化组。
关于刻坐标和伪随机
目前还未验证。本人设置相同难度且相同坐标进入地图时,地图是完全一样的。猜测会不会所有人的同坐标生成的地图也是完全一样的?内测是没得到验证,人数太少了,而且本人也没有多台设备。如果验证成功了,那以后大家可以互相分享坐标,保证坐标能在第一张图就拿到虹枪,或者其他道具。目前本人内测记录的坐标(灯数也要对的上),第一大关能靠彩钻刷新6次以内获得虹α枪的坐标。8灯10000003,8灯10000011 这两个。
废墟物语游戏玩家评价
《废墟物语》一款动作冒险类型的肉鸽游戏,游戏中玩家将扮演主人公瑞娜踏上一段精彩刺激的冒险故事。
◐游戏画面和配乐
游戏采用了像素风格,战斗的粒子特效非常的炫酷,虽然场景的光线偏暗,但也给游戏的地图增加了些神秘感同时也提高了战斗时的炫目程度,同时给人物敌人和一些可交互的机关加了些微弱的光源,这样既提升了游戏氛围感的同时,也不会因为场景的光线太暗而影响游戏体验。游戏场景基本规定在一个小房间,虽然有些狭小但也正因如此让战斗更加的刺激。
游戏的配乐也非常棒,主界面钢琴的独奏非常的空灵,既有些暴风雨前的宁静感又有带有一些神秘的气息。战斗时电吉他搭配架子鼓的配乐十分带感,加上射击的激光声让战斗更加的爽快。
◑游戏玩法
游戏在操作方式上独树一帜,角色的移动方式类似于蜘蛛侠,是通过类似于蜘蛛丝之类的绳索勾住墙面去移动;攻击方式就比较繁琐,单击为会自动瞄准红色武器(α),滑动为向滑动方向射击的蓝色武器(β),同时武器有一个属性条初始状态是蓝红平衡的,当你使用其中一种属性的武器它的对应的属性值就会增加直到属性条满了之后就不能使用这种属性的武器了,这时只能使用另一种属性的武器来平衡属性条来解除武器的禁用。除此之外游戏还有大量的游戏玩法设定和丰富有趣的肉鸽玩法还请感兴趣的各位自行去游戏里体验一下吧,我就不在此过多赘述了,因为确实有些复杂。
●个人评价
接下来来聊聊游戏比较吸引我的地方,首先游戏的剧情虽然有些“谜语人”的感觉,但是我觉得这种风格还蛮吸引人的,有一种不明觉厉的感觉,我觉得可以保持下去虽然我看剧情是一头雾水。每关开始前会展示地图并将敌人标记出来的设计真的很棒让玩家可以在战斗前对地图以及敌人的发布有大致的了解对玩家过关有很大的帮助。
接下来聊聊我觉得可以改进一下的地方,在保留现有的操作方式之外再设计一个操作难度更低一些的操作方式,比如可以考虑将红武和蓝武做一个切换键、可以考虑将攻击和移动区分开操作等可以让手残党体验感设计。突然跳出来的广告很影响游戏体验,建议改成看广告复活之类的引导玩家去看广告会比强制看广告好很多。可以考虑给关卡起名字,可以增加游戏的沉浸感。
总的来说,《废墟物语》一款操作方式非常特别的肉鸽游戏,虽然游戏的操作方式对于大多数人来说有些“阴间”但我认为这并不影响他是一款好游戏这个事实。