内容简介
《挖地小子》是一款经典的像素经营类游戏,游戏中玩家将扮演一名矿工小帅,和女孩小美幸福的生活在一起,可是一天魔王出现,将小美给抓走了,从此小帅踏上了挖地冒险,解救小美的旅途。在地下世界有许多游荡的怪物,使用炸弹可以将其击败,炸弹也能够破坏掉更加坚硬的石头,而雷管则具有更大的威力和爆炸范围,在地下世界还需要时刻留意自己的氧气。玩家可以通过收集地下的珍贵矿石,出售掉并购买更加强力的装备。
挖地小子游戏介绍
回味经典,挖地采矿击败魔王走向人生巅峰!
小帅和小美本是一堆恩爱的情侣,小帅挖矿,小美售卖,两人过着幸福的生活,直到有一天小美被魔王抓走,小帅从此走上了挖矿赚钱提升自我拯救小美的传奇冒险之路。
玩家可使用方向键往地下或左右挖土,往上不可挖土。不停地开采矿物,把销售矿物所得的钱用来升级道具。挖掘到的矿石将储存在背包里,如果包裹满了需要回到地面前往小卖部将矿物都卖掉,在小卖部同样可以对游戏进行存档。
在地下隐藏着许多大大小小的怪物,可以通过放置炸弹的方式,将怪物炸死,注意千万不要被怪物碰到,不然可能会受到伤害!
在地下氧气是一种非常重要的资源,每在地下多待一段时间,都将消耗一定氧气,在地底越深,消耗的氧气量越大,当氧气消耗完毕之后,将会对你造成血量伤害,血量为零是会死的哟!当氧气即将耗尽时,可以通过回到地面补足氧气,也可以使用道具补充指定数量的样子,一定要随时关注右上角氧气量哟!
挖地小子游戏攻略
【第一关】
当你挖到350米的时候有很多岩石……然后可以看见BOSS,打败后博士说这个是假的,结果要去追………………汗然后动画(博士房子飞起来了)……………………然后降落在一个全是冰的地方,博士说……没有燃料了,需要硒作燃料然后你挖吧……挖到大概200米处,转为动画博士说有人在大概350米处遇难,需要你去救,但是由于氧气原因,只有两小时在220米处你仔细搜索就能看见人,接触就有动画完了就得钱100,000
【第二关】
没燃料了,需要硒。你先慢慢挖下去,直到200米,博士告诉你要救人,但他说的350米是骗人的,那里根本没有空格,你只需继续挖,然后,到220米,最右边的地方,有个空格,你需要两个超威力炸弹,把岩石炸了,然后救人。接下来往下挖,挖至367米,又有2层岩石,再用超威力炸掉,再下去一步,也就是370处,就是硒。(硒很臭,当快到时会跟你说的)
【第三关】
这里是魔兽帝王的老巢,我们要消灭它,救出小雪!首先,向下挖,挖至370米处,他会说:“震动声音更大,天花板开始掉土了。”这下你左右找,稀有矿石就找到了。接下来,挖至470米处,有一个岩石迷宫,提醒大家,要买3个超威力炸弹,然后穿过迷宫,迷宫的攻略是:挖至第四个岔口,往右挖,挖至最后一点(前后相隔2米的转弯处),向第一个,也就是前面那个走,然后下去有4层矿物区,下去是3层岩石,这次的是真BOSS,需要大炸弹,也就是300元的,需要大概10个,然后杀了他,小雪就救出来了。
挖地小子游戏玩家评价
这款游戏采用了经典的挖地采矿玩法,这种设计在童年时期曾是比较吸引玩家的游戏内容,但时至今日,它已显得重温经典。尽管这种游戏可能唤起玩家对童年游戏的美好回忆,但却无法让他们长时间投入其中。原因在于,这种玩法设计相当普遍,几乎没有任何创新之处,导致玩家在游戏过程中感到乏味和单调。游戏开局时,背景故事的设定似乎也有些老套,以小帅和小美这对情侣为主线。小美被魔王抓走,小帅不得不踏上挖矿赚钱、提升自己、拯救小美的冒险之旅。这种情节设计十分常见,没有带来新颖感,使玩家难以产生强烈的情感连接。这一故事情节显然需要更多创意元素,以激发玩家的兴趣。这款游戏虽然怀旧,但在如今的游戏市场中,它需要更多创新和深度,以吸引更广泛的玩家群体。否则,玩家可能会很快失去兴趣,转向更富有创意和挑战性的游戏体验。
这款游戏的主要玩法聚焦在玩家使用一个钻头,不断地挖掘地下资源。这种设计在手机游戏中的挖矿类游戏中并不罕见,很多玩家早已在其他类似游戏中有所体验。老实说,将这种挖掘过程作为游戏的核心玩法似乎很难真正吸引玩家。因为拖动轮盘来实现地下挖掘的方式实在太过于简单,几乎没有令人沉浸其中的游戏乐趣。而且,这种设计还受到了限制,因为玩家只能向下挖掘或左右移动,而无法拖动轮盘向上挖掘,这种设计似乎有点不够人性化。当玩家想要向矿脉的上方挖掘时,只能依赖一个火箭背包来实现,这是许多挖矿游戏中常见的元素,没有带来太多新鲜感。尽管这些挖矿玩法看起来常见而普通,也不能忽视的是,有些玩家可能会喜欢这种简单直接的游戏方式。对于那些寻求放松和休闲娱乐的玩家来说,这款游戏提供了一个轻松的选择,让他们在碎片化的时间内消磨时间。
在这款游戏中,我们的主要任务是持续进行挖矿并将所挖到的资源出售以赚取游戏中的货币。这个游戏目标的线性性质意味着游戏中的进程相对简单,只需要不断地进行挖掘,然后花费时间来积累所需的装备和各种道具设施。这种线性设计,只需要大量时间投入,就能够获得游戏中的所有内容,实际上在玩起来会感到相当枯燥。玩家从一开始就能够清晰地看到整个游戏的全部流程,这可能导致缺乏新鲜感和挑战性。尽管这种线性设计在玩起来可能会显得单调,但也有其吸引之处。对于一些喜欢在游戏中放松的玩家来说,这种简单而直接的进展方式可能会提供一种轻松的游戏体验。游戏不需要复杂的策略或深入的思考,适合那些寻求放松和减压的时刻。此外,线性进展方式还允许玩家更容易规划游戏时间,因为他们知道在游戏中的目标很明确,不需要过多的猜测或探索。然而要想确保这种线性设计能够持续吸引玩家,游戏可能需要在其他方面提供更多的多样性和挑战性,以充实整体游戏体验。可能可以考虑引入更多的任务,以打破挖矿的单调性,同时增加更多与其他玩家互动的机会,以提高游戏的互动性。
在这款游戏中,玩家不仅需要持续挖矿以赚取资源,还必须注意氧气值的管理。随着挖掘深度的增加,氧气的消耗速度也随之提高,这种设计在挖矿游戏中似乎是合理而符合常理的。然而这些元素的引入似乎缺乏创新,没有为游戏带来独特的亮点,使玩家无法在游戏中感受到令人振奋的体验。管理氧气值的概念在挖矿游戏中并不新鲜,许多类似的游戏都采用了类似的机制。虽然这种机制增加了游戏的挑战性,但它并没有真正改变游戏体验或带来新颖感。这可能导致玩家觉得游戏缺乏深度,因为它没有引入足够多的创新元素,无法让人充分投入其中。为了让这款游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出,可能需要思考如何为玩家提供更多的创新体验。这可以包括引入独特的挑战、任务或游戏模式。虽然管理氧气值的设计在某种程度上增加了游戏的难度,但它并没有为这款游戏带来足够的创新和吸引力。要想真正吸引玩家并留住他们,游戏可能需要更多的独特元素和深度,以提供更令人兴奋和有趣的游戏体验。