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死神vs火影3.8.5下载 v3.8.5

死神vs火影3.8.5下载 v3.8.5

  • 类型:动作格斗
  • 大小:221.42M
  • 平台:Android 7.0+
  • 版本:v3.8.5
  • 语言:简体中文
  • 发布时间:2025-05-21 00:58:27
7.9

内容简介

死神vs火影3.8.5是一款经典的格斗游戏,融合了火影忍者和死神两大热门动漫中的元素,各种各样的角色可以选择,游戏的战斗系统丰富,技能炫酷,打击感十足,随着不断的对战可以提升角色的技能,游戏的模式玩法多样,各种场景可以参与其中,不同的地图让每一场战斗都充满新鲜感,游戏还可以支持联机的玩法,增加了畅玩的交互性及乐趣。

死神vs火影3.8.5

游戏特色:

1、各种不同的角色在游戏中得到了加入,并且做了平衡性的调整。

2、游戏的控制简洁,玩家可以轻松上手,通过虚拟摇杆控制角色移动。

3、游戏操作简单,没有繁琐的步骤,即使是新手玩家也可以轻松上手。

死神vs火影3.8.5

游戏亮点:

1、设置了许多挑战关卡,玩家可以挑战更强的敌人,获得丰富的奖励。

2、部分角色能够进行变身,获取全新的技能,带来更丰富的战斗体验。

3、酷炫的连招和技能可以选择,选择练习模式,在场景和模式进行对战。

死神vs火影3.8.5

游戏优势:

1、提供多种战斗场景,不同的地图和背景让每一场战斗都充满新鲜感。

2、采用精美的像素画风,结合现代游戏设计,呈现出独特的视觉风格。

3、游戏中的所有角色玩家均可直接使用,无需解锁,可以自由选择。

死神vs火影3.8.5

死神vs火影3.8.5游戏玩法:

1、点击屏幕开始,选择游戏模式,点击对战电脑;

2、游戏内有多名死神和火影中的角色可以选择,玩家可选择自己的3名角色,以及电脑三名角色;

3、然后选择助战角色,当然你也可以随机选择;

4、接着选择游戏地图场景;

5、选择角色出战顺序;

6、进入游戏如图,玩家需操纵角色同对手进行格斗;

死神vs火影3.8.5

7、每个角色都有着不同的技能,以及大招;

8、最后,当玩家成功击败对手三名角色即可取胜

死神vs火影竞技版新设置详解:

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

对比图

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了数项配置。

1、【万解/变身】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

2、【灵压爆发是否加气】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

3、【替身术持续帧数】

此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

4、【神阶角色】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

开启/关闭 对比图

5、【强制精确计算位移】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。

若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。

若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。

6、【镜头缩放倍率】

此项默认为【60%】

功能描述:

此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。

50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图

7、【无限连检测】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。

触发无限连判定效果图

游戏简评:

死神vs火影3.8.5游戏中玩家需要观察对手的情况,合理的释放招式技能,通过对战掌握基本的连招技巧,打出更高的伤害,游戏设置了超级多的关卡,越往后关卡的难度越高,考验玩家的反应及操作能力,该游戏完美还原了动漫中的角色与战斗场景,沉浸感十足,喜欢的小伙伴快来下载吧。

更新日志:

v3.8.5

新增忍者:

1、君麻吕,在战斗中可以通过派生技能召唤其他角色音忍五人众的其他角色。

2、葛力姆乔重做登场

3、宇智波鼬重做

其他改动:

1、功能性辅助角色增强

2、所有角色可以通过攻击消除飞行道具

3、为部分角色新增能量条机制

预览截图
应用信息
开发商
包名
com.yjgame.fistfight.meta
MD5校验
8ECA78E75F79302C532A88FEDAD4DEBB
当前版本
v3.8.5
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