内容简介
tenkafuma天下布魔最新版是一款角色扮演冒险类游戏,游戏的二次元元素是相当浓郁的,玩家需要收集许多的美少女加入到自己的队伍当中,美少女们的立绘设计都是相当精致的,玩家可以在角色界面当中与美少女们进行一番互动,对于某些特定的美少女还可以设置到主界面来互动,效果十分不错,玩家需要每天登录游戏来领取日常奖励,从而积攒资源去养成自己的角色,快来试一试吧。
【天下布魔】透支打法攻略:
所谓透支,就是为了提高当前回合输出而牺牲后续回合的输出,常见于普攻队跟对轴但不对cd的必杀队。
在部分普攻队(应该是所有不带兔伊的纯普攻队)里,必杀本身的伤害低于普攻,而必杀的收益在后几回合才体现出来,所以就会有不开大抢伤害的打法;
对轴不对cd的必杀队——指的是对轴爆发输出最高,但部分角色的cd比必杀轴转的要快,提前开大可以提升当回合的输出,但对轴爆发回合的输出就低很多。
普攻以夏巴队为例(没优化前面12回合的手法,只为了对比),由于打桩网只会记录13t出伤,就导致了取巧的透支打法:
在第13t,正常循环(1)里是除了春忍全员开大的,如果是我以往的打桩表,收录的也只会是这组数据;
但如果不开大的话,13t出伤会变高,然后网站里记录的也是第3组数据,毕竟13t后的输出它也不会算,只是这种打法会误导正常强度的判断,建议在打桩的时候都按照正常循环流程去打。
在实战的时候,透支打法在某种时候是必要的,大部分应用于收尾阶段。
想知道什么时候该透支,就要知道必杀的“回本”收益,在一般情况下,夏千开大需要1回合回本,夏巴/旦伊开大需要两回合回本——所以如果能1回合收割掉,就可以不开大;能2回合收割掉,就可以只开夏千大招(不考虑部分场合开大有额外buff或debuff的情况)
至于必杀队——典型是是夏黑队,也是为了抬13t出伤的数据而牺牲爆发。
夏黑的爆发轴是3n+2,很显然正常流程是不可能打出13t130亿的伤害的,图中数据都是把3cd角色(卡蒂、春王、风兰)本该在14t的大招改到了13t释放,跟普攻队不一样的是,这种打法反而会低估实际强度,毕竟正常循环里14t可以打出160+亿的伤害,只是你并不会关注13t后的伤害。
游戏特色:
1、全新的挂机功能快速启用,一键升级极速,还有随机奖励和福利,这些都非常值得一试。
2、新手抽卡建议先抽魔王精选池(即新手池),拿到120抽自选后开始留钻。
3、拥有各种神秘的训练技能,还可以通过人物卡系统收集所有召唤师并招募他们来增强你的战斗力。
游戏亮点:
1、可以去自由组建自己的阵容,让你的角色变得更强,同时能够很顺利的提高玩家的战斗能力。
2、有丰富的剧情内容,玩家可以与可爱的少女们一同冒险,享受甜蜜的剧情体验。
3、打造更加多元化的团队,可以随时对抗各种危机,扩散更强大的力量让自己击败一切敌人。
【天下布魔】结算顺序介绍:
各种追加/触发类buff/词条的结算顺序遵循以下几个原则:
1.先追加后触发,追加的优先级跟行动本身同级
2.对触发时机,范围越大优先级越低,“行动时”包括“攻击时”、“防御时”,而“攻击时”包括“必杀时”、“普攻时”,所以判定优先级是必杀/普攻时>攻击/防御时>行动时
3.从左(1号位)到右(5号位)
4.从上(前)到下(后),对单角色来说是队长技(如果是队长)>被动1>被动2>被动3
注:以上是指有触发时机的词条,不含即时生效的数值类词条
对这期的祀艾,被动1是普攻时使大招被动层数-1,而被动3是大招被动层数≥3时给敌方上易伤,按照一般思路,被动1在前,被动3在后,所以会先使大招被动层数-1再结算被动3——但实际在大招被动层数=3时,被动3也生效,这就涉及到另一个底层逻辑:
对于有条件(比如大招被动层数)的触发词条,其判定时机是行动的所有结算前,行动本身导致触发词条的判定条件发生变化,不会影响能否触发该词条。这个可以根据状态栏判断,触发词条显示“发动中”的,行动时就会生效,同理“未发动”的就不生效。
所以,祀艾在普攻前的大招被动层数为3,那么被动3就会满足条件生效,判定被动3条件的时机在被动1之前,层数被减为2跟被动3生效不冲突。另一个典型例子就是经常被诟病的纱露,她大招增加层数后不会立即生效,而是第二次大招才生效。
综上,一次行动的结算顺序可大致概括为(仅推测):
检测符合条件的“触发”词条并按顺序写入堆栈 > 结算普攻/必杀/防御本身 > 按顺序结算“追加”词条 > 按顺序读取并结算堆栈中的“触发”词条
(这里的顺序遵守上面所述的原则)
类似情况:大招本身附加触发词条时(比如咪鲁大招附加的触发倍率),由于触发词条的判定节点在结算大招之前,所以咪鲁的大招不会触发大招自带的触发倍率。
区别情况1:数值类词条是即时生效的,无关判定时机,所以如果在结算某段伤害之前,数值类词条的判定条件发生了变化,或数值本身发生了变化,在结算的时候以变化后为准。
前者的例子:皮娜开大后《理智值》+50,被动2的判定条件发生变化(30层的触发被动除外);
后者的例子:咪鲁大招附加的100触发伤,额外的触发倍率可以吃到;花伊、夜凯开大时增伤,所有伤害都可以吃到。
区别情况2:新增了新的追加词条,那么这个追加词条也可以在后面触发,例如兔伊大招附加的追加倍率。
未知情况:附带条件的“追加”类词条,目前游戏里所有层数变动都是“触发”级,其优先级在“追加”之后,所以无法判断改变条件是否会影响“追加”词条的生效与否。
游戏体验:
1、有很多精心设计的副本可供玩家来挑战,只要完成获得的奖励就会很多,而且每天没有限制。
2、各种各样的角色都有各自的个性,玩家还可以学习掌握各种独特的技能。
3、通过去寻找更多资源,能够快速培养自己的英雄,设置更加炫酷华丽的招式,成就非凡实力。
游戏测评:
可以自由编排人物阵容,提高个性化玩法,使战斗力得到进一步提升,游戏中还为玩家提供了十分精致的互动系统,可以与游戏中的所有小姐姐培养感情,解锁更多内容,有多位性格各异的角色供玩家选择,每个角色都有各自的能力和定位。