内容简介
iwanna手机版是一款横版动作闯关类游戏,玩家将会操作小男孩在各个关卡中闯关,游戏的官方关卡会分为多种风格,玩家可以从官方的关卡中得到一些关卡的设计思路,游戏的关卡编辑器是一个非常有趣的特点,玩家可以通过关卡编辑器来自制自己的关卡,在制作完成以后,玩家就可以将关卡分享到社区当中来交给其他玩家去游玩,小男孩的动作性能是比较强的,玩家可以按照来让关卡设计的更极限一些。
【iwanna】编辑攻略:
点击游戏中角色皮肤,更换人物皮肤
自由设定关卡
等待游戏加载,正式进入游戏
玩家需要在技能添加中为方块添加感应下落技能。
玩家触发陷阱后,按照其设定的速度进行移动
陷阱单位的最大移动距离:由于每个格子的大小为0.64x0.64,所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量,-1为无限移动
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,当阻断目标类型为Obstacle时,只要有方块就能阻挡感应
游戏特色:
1、玩家可以随心所欲地创造关卡,没有固定规则和限制。
2、玩家需要充分利用关卡中的道具和元素,找到通关的最佳路径。
3、不需要掌握复杂的编辑技巧,只需点击屏幕就可以轻松移动和调整图块。
游戏亮点:
1、玩家可以自由发挥想象力,亲手设计出各种独特的关卡布局。
2、可以将关卡发布到游戏平台,与其他玩家分享并接受挑战。
3、玩家首先进入游戏编辑器,利用提供的道具和元素设计关卡。
【iwanna】陷阱攻略:
一、六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
二、六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,在刚刚图中摆刺的情况下:
1、双横纵≈菊花刺
2、双克星≈双克星阶梯
3、这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
三、跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
1、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
2、部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
3、一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。
4、顶头跳
1)顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。
2)左为入地克星,右为入地纳豆。
3)所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)。
5、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)。
游戏体验:
1、提供了大量的道具和元素,让玩家的创作充满无限可能。
2、可以将自己创作的关卡分享到全球,接受来自世界各地的挑战。
3、完成关卡设计后,玩家可以测试关卡,调整难度和布局。
游戏测评:
游戏中有极高的自由度,玩家可以根据个人喜好设置障碍和陷阱,创造属于自己的挑战,完全没有拘束,除了玩家自定义的关卡,游戏内还有众多特色预设关卡,每一关都独具特色,带来不同的挑战和冒险体验。
更新日志:
版本2.7591 2025/03/18
编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的
2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG