内容简介
梦想协奏曲少女乐团派对日服是bilibili推出的次世代少女乐队音乐手游,改编自同名企划。游戏以日系二次元少女风格呈现,玩法丰富,音乐动听且涵盖众多熟悉曲目。在游戏中,玩家扮演LIVEHOUSE工作人员,为完成老板要求招揽客人、举办活动,需寻找5支风格各异的少女乐队。过程中可与乐队少女互动,助力她们实现演出梦想。
梦想协奏曲少女乐团派对日服游戏特色
【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版。
【独创协力模式 与线上玩家一起演奏】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!
【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有7支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party
身怀高超技艺的本格派组合Roselia
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy World!
由名门大小姐学校月之森女子学园所组成的乐队Morfonica
由实力派成员集结而成的RAISE A SUILEN
梦想协奏曲少女乐团派对日服角色介绍
一、这是Pastel*Palettes组合,她们的曲风偶像感十足,是飘忽的感觉。一般简称为PP,怕死怕累。
这是主唱丸山 彩(Maruyama Aya)。一般简称为彩彩,aya。CV:前岛亚美
这是鼓手大和 麻弥(Yamato Maya)。一般简称为maya。CV:中上育实
这是键盘手若宫 伊芙(Wakamiya Eve)。一般简称为伊芙、eve。CV:秦佐和子
这是吉他手冰川 日菜(Hikawa Hina)。一般简称为hina。CV:小泽亚李
这是贝斯手白鹭 千圣(Shirasagi Chisato)。一般简称为cst、千圣。CV:上坂堇
二、这是Roselia组合。她们的曲风庄严凛然,实力无可挑剔。一般简称为r组。此组合五位CV也能在现实中使用乐器演奏。
这是主唱凑 友希那(Minato Yukina)。一般简称为ykn。CV:相羽爱奈
这是键盘手白金 燐子(Shirokane Rinko)。一般称为rinrin,燐燐。CV:志崎桦音(前为明坂聪美)
这是鼓手宇田川 亚子(Udagawa Ako)。一般简称为ako,亚子。CV:樱川惠
这是贝斯手今井 莉莎(Imai Lisa)。一般简称为lisa,锂撒内。CV:中岛由贵(前为远藤祐里香)
这是吉他手冰川 纱夜(Hikawa Sayo)。一般称为sayo。CV:工藤晴香
梦想协奏曲少女乐团派对日服卡牌属性介绍
游戏中重要的元素。游戏中的属性分别为Happy,Cool,Powerful和Pure。按照颜色,我们分别以橙,蓝,红,绿代称之。
上图分别为橙,蓝,红,绿的属性碎片(小)。对应的,成员也分为Happy,Cool,Powerful和Pure四个属性。下面是四个属性的卡牌示例。
橙色卡牌 以橙色笑脸为代表——花园 多惠[共享幸福]
红色卡牌 以红色火焰为代表——今井 莉莎[甜点制作交给我吧]
蓝色卡牌 以蓝色月亮为代表——大和 麻弥[发现宝藏!]
绿色卡牌 以绿色星星为代表——松原花音[鼓起勇气来]
BanG Dream多种note判定方法
虽然带有养成元素但是少女乐团派对本质上仍然应该算作是典型的音游。既然是音游,自然也就离不开需要根据音乐的节奏和铺面行进而要在恰当时机执行正确操作的挑战性玩法了。今天就为各位介绍BanGDream多种note按键判定方法。
游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
1、单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
2、长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
3、滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
4、滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。
其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。