内容简介
《来不及了快上车》是一款以魔性恶搞为主要玩法的玩梗向休闲小游戏,游戏中拥有20多辆奇怪的汽车可供玩家乘载,还能在广场上捡到14种拥有不同技能的NPC角色。通过车与人之间不同的属性羁绊和克制关系,能够玩出多种花样。
来不及了快上车游戏人物推荐及介绍
前期推荐
燃烧瓶酒鬼和修理工。
燃烧瓶酒鬼
优点:有优秀的debuff能力,少量叠加后有离谱的后续伤害。
缺点:不建议带三个以上,因为似乎有些时候叠加伤害打不出来,火焰有可能会被水枪小孩浇灭。
单体强度★★★★,
叠加强度★★★☆(2-3个刚好),
联动能力★
升级优先度★★★★
升满伤害>弹道速度>射程=频率,
修理工
优点:不用多说,唯一一个能行驶维修的人物,停车后的维修能力也是第一。能被撒币老板加速。
缺点:无攻击能力,所以不建议带两个以上。
单体强度★★★★★(带一个准没错)
叠加强度★★☆(2个刚好)
联动能力★★☆
升级优先度★★★★★
行车修理>停车修理=修理频率>幸运回复
中期推荐
吃瓜喷子,香蕉忍者,水枪小孩,这三个都是简单粗暴的攻击型人物,升满攻击力和射程就完事了。
撒币老板作为中后期的核心辅助,加速效果和加速频率必须要在其它人物攻击力升满后补上。
吃瓜喷众
优点:射速高,叠加强度很高,叠加五个之后能高几率获胜。受撒币老板加成。升级便宜
缺点:手短,单体伤害低
单体强度★★★
叠加强度★★★★
联动能力★★
升级优先度★★★★
攻击>攻速=射程>弹道速度
香蕉忍者
优点:攻击力较高,叠加强度极高(出人意料),叠加五个后基本能单挑获胜(除非遇到五剑客),射程较远。可被加速。升级便宜
缺点:弹道不准
单体强度★★★★☆(能拿就拿)
叠加强度★★★★☆
联动能力★★
升级优先度★★★★
攻击>射程=弹道速度>频率
水枪熊孩
优点:减速debuff谁不爱呢?手长。
缺点:会浇灭火焰,弹道不准,叠加强度一般,减速似乎叠加不明显。
单体强度★★★★★(配一个总没错)
叠加强度★★★☆(如果没得选这个也行)
联动能力★★★☆
升级优先度★★★★
攻击>减速>弹道=频率
撒币老板
优点:核心辅助,加速效果很强大。作为整个游戏里有就必选的几个人物之一,它和修理工绝对都会让你产生见到宝箱那样的欲望。
缺点:2-3个最好,多了没用。
单体强度★★★★☆(没有就要拿)
叠加强度★★★★(多了真没用)
联动能力★★★★★
升级优先度★★★★(因为总得先升级别人才能打伤害呀!)
加速效果>加速频率>停车修理=修理频率
后期推荐
后期的几个人物,升级金币要得越来越多,能力一个比一个差,但是如果强行要选几个出来提一嘴,那还是得推荐秋名山剑圣,飞机女孩,路障,睡神。
说这几个真不是因为它们有多大用,是有时候没得选的时候,你必须选这几个家伙上车充人数,不过说真的,带多了真的有可能会让你输掉这局。
飞机女孩
优点:飞机可以离车,可以挨打,
缺点:强度太低了,一堆飞机围一起半天都打不死一个人。似乎不吃加速。
单体强度★★(有更好选择的时候赶紧丢掉)
叠加强度★★☆(五人将就能用)
联动能力★☆
升级优先度★★★(不得不点升级,不然有时候没其他选择就惨了)
攻击>射程>无人机血量>停车修理
秋名剑圣
优点:单次伤害巨高,手长。叠加多了可以做到见面杀,但是我没叠加成过,基本只能见到电脑叠加成功
缺点:出现率似乎较低,攻击频率太低,叠加少了没啥用。联动能力较差。不知有何意义的高额停车修理。升级超级贵。
单体强度★★★☆(少的时候没啥用)
叠加强度★★★★★(真正的见面杀你可见过?)
联动能力★(加速加了没大用,减速又不需要)
升级优先度★★★(真想升级的话先升攻击)
攻击>暴击>频率>停车修理
路障
优点:如果真的特别逆风,它可以让你有翻盘机会。
缺点:无攻击能力,叠加多了就是纯纯挨打吧?
特点:它在野的时候也能放技能!
单体强度★★☆(技能效果很强,但是经常打不到人?带一个不亏)
叠加强度★★☆(不会真有人叠加这个吧?)
联动能力★★(倒是能被加速)
升级优先度★★
命中>射程>频率>修理
睡神
睡神真是个让人又爱又恨的角色,说他好吧他能复活,说他不好吧,他真的除了复活,真是一点用都没有,还占格子。
优点:唯一的复活人物
缺点:平时完全没用,车都不修。复活经常只是迁坟而已。升级很贵。
单体强度?(自己考虑)
叠加强度☆(你要那么多复活干什么?)
联动能力☆(躺着睡觉占格子,给负分都不冤枉)
升级优先度★★(与其升其它的,不如升这个了)
血量回复>幸运回复>飞行速度=无敌时间
剩下的几个人物,我是根本不建议升的,就算要带,最好也只带一个,甚至考虑到停车换人困难,我建议你见到就躲着走。
来不及了快上车游戏玩家评价
◆【清新喜感画风】
画面表现虽然称不上相当的优秀,但却能够融入了许多魔性鬼畜的元素,使得游戏的趣味性在画面中带来十分突出且充足的展现。
场景设计随着段位的提高,可以是体验到不同场景的观感,色彩的简单搭配以及变换展示出独特的场景风味。
除此之外,游戏当中的人物角色形象可以说是最为鬼畜的表现之一,像是吃瓜喷众,香蕉忍者,保镖大姐等等丰富多样的人物形象都能够展现出各自的特点所在,这种幽默且风趣的形象设计显得格外的奇葩诙谐。
◆【魔性氛围凸显】
所具有的战斗效果令每一个不同的人物角色有着不一样的攻击效果,在场上驾驭着独特的车辆以及乘客通过独特的攻击手段来进行战斗,你追我赶,可谓是欢乐多多,令人忍俊不禁。
而且音乐音效的设计也十分重要,轻快且澎湃的音乐节奏,渲染着整体游戏战斗气氛,打击的音效也是非常滑稽,直观的提升游戏所供给的情绪价值。
◆【清奇玩法套路】
不得不说的是,对于创作者的脑洞而言,可以说是相当的奇妙了,不仅能够想到如此魔性且创新的题材设计,同时对于玩法的表现也是有着自身独特的一套思路。
保留了乱斗玩法的休闲轻松,又在于玩法的设计融入一定的新鲜感,通过操控在场上的车辆载具来寻找不同战斗表现的乘客,以此来在场上进行战斗。
通过你追我赶的战斗,逐一淘汰场上的选手,类似于一个吃鸡的生存玩法,当最后生存下来的选手即视为胜利者,可以说是在这个战斗过程当中,有着相当多样的趣味表现。
◆【趣味层次建设】
胜利所获得的奖杯,不仅仅能提升自己的段位,也能得到相应的奖励,以此来获得不同的车辆载具和各种有着不同战斗表现的人物角色。
玩家在游戏当中操控的车辆载具,每一架不同的载具都有着不同的属性效果,越加笨重的载具在场上的速度,敏捷性就会相应的减少,轻盈的则相反,同时对乘客的载人数也就会有变化,而耐造值设定也会比其他类型的载具会高出许多。
进行有效的策略选择是应对前后期发挥的关键表现,不过对玩法对玩家本身的操作需求并不突兀,整个过程还是偏向比较直接的乐趣反馈。
除此之外,角色的不同也发挥着不一样的作用,无论是输出,还是辅助,都需要协调人数空间的配合度,以此提升生存能力。
◆【固定缺陷影响】
不过,玩法的缺点也是很明显的,对于玩法内容整体的表现给人带来的体验感受,虽然有一定的新颖性,但是耐玩性并不高。
况且大多数时候面对的都是AI人机的对战,所以自然而然在游戏当中,也是基本能够获得碾压性的胜利,竞技性并不算得上是非常的突出,以至于体验状况就越加容易感受到枯燥。
◆【总结】
游戏确实在设计创作方面有着相当独特的风味所在,各种魔性鬼畜的元素都能够尽显休闲轻松之乐,但休闲类的上限还是十分明显,AI的竞技局面些许难堪,后期会较为乏力。
来不及了快上车游戏更新日志
版本 1.0.3 2023-08-11
一些BUG修复。
版本 0.8.8 2020-11-24
1、加入锦鲤翻身招财舞,挂机收金币更轻松。
2、大幅增加金币收益和宝箱产出钥匙概率。
3、切边切得更快了,并解决一些切边带来的BUG。
4、鸭大师有50%概率抽出新车试用。
5、不开宝箱也能进战斗。
6、解决有时候战斗结束时不弹出结算界面的BUG。
7、战斗时打爆别的车时加的BUFF调整。
8、其它上百处细节调整和BUG修复。
版本 0.8.6 2020-11-23
1、加入锦鲤翻身招财舞,挂机收金币更轻松。
2、大幅增加金币收益和宝箱产出钥匙概率。
3、切边切得更快了,并解决一些切边带来的BUG。
4、鸭大师有50%概率抽出新车试用。
5、不开宝箱也能进战斗。
6、其它上百处细节调整和BUG修复。